盖房项目需求
1)需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶
2)房子有各种各样的,比如普通房,高楼,别墅,各种房子的过程虽然一样,但是要求不要相同的
3)请编写程序,完成需求
传统方式
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 public abstract class AbsHouse { protected abstract void piling () ; protected abstract void walling () ; protected abstract void capping () ; public void build () { piling(); walling(); capping(); } } public class NormalRoom extends AbsHouse { @Override protected void piling () { System.out.println("普通房打桩..." ); } @Override protected void walling () { System.out.println("普通房砌墙..." ); } @Override protected void capping () { System.out.println("普通房封顶..." ); } } public class HighRise extends AbsHouse { @Override protected void piling () { System.out.println("高楼打桩..." ); } @Override protected void walling () { System.out.println("高楼砌墙..." ); } @Override protected void capping () { System.out.println("高楼封顶..." ); } } public class Villa extends AbsHouse { @Override protected void piling () { System.out.println("别墅打桩..." ); } @Override protected void walling () { System.out.println("别墅砌墙..." ); } @Override protected void capping () { System.out.println("别墅封顶..." ); } }
问题分析
1)优点是比较好理解,简单易操作
2)设计的程序结构,过于简单,没有设计缓存层对象,程序的扩展和维护不好。也就是说,这种设计方案把产品(即:房子)和创建产品的过程(即:建房子流程)封装在一起,耦合性增强了
3)解决方案:将产品和产品建造过程解耦 ==> 建造者模式
基本介绍
1)建造者模式(Builder Pattern)又叫生成器模式,是一种对象构建模式。它可以将复杂对象的建造过程抽象出来(抽象类别),使这个抽象过程的不同实现方法可以构造出不同表现(属性)的对象
2)建造者模式是一步一步创建一个复杂的对象,它允许用户只通过指定复杂对象的类型和内容就可以构建它们,用户不需要知道内部的具体构建细节
建造者模式的四个角色
1)Product(产品角色):一个具体的产品对象
2)AbstractBuilder(抽象建造者):可建一个 Product 对象的各个部件指定的接口 / 抽象类
3)ConcreteBuilder(具体建造者):实现接口,构建和装配各个部件
4)Director(指挥者):构建一个使用 Builder 接口的对象。它主要是用于创建一个复杂的对象。它主要有两个作用
一是隔离了客户与对象的生产过程
二是负责控制产品对象的生产过程
建造者模式原理类图
建造者模式解决盖房需求 需要建房子:这一过程为打桩、砌墙、封顶。不管是普通房子也好,别墅也好都需要经历这些过程,下面我们使用建造者模式(Builder Pattern)来完成
UML 类图
核心代码
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 101 102 103 104 105 106 107 108 109 110 111 112 113 114 115 116 117 118 119 120 121 122 123 124 125 126 public class House { private String pile; private String wall; private String roof; public String getPile () { return pile; } public void setPile (String pile) { this .pile = pile; } public String getWall () { return wall; } public void setWall (String wall) { this .wall = wall; } public String getRoof () { return roof; } public void setRoof (String roof) { this .roof = roof; } } public abstract class HouseBuilder { private House house = new House (); public abstract void piling () ; public abstract void walling () ; public abstract void capping () ; public House build () { return house; } } public class NormalRoomBuilder extends HouseBuilder { @Override public void piling () { System.out.println("普通房打桩..." ); } @Override public void walling () { System.out.println("普通房砌墙..." ); } @Override public void capping () { System.out.println("普通房封顶..." ); } } public class HighRiseBuilder extends HouseBuilder { @Override public void piling () { System.out.println("高楼打桩..." ); } @Override public void walling () { System.out.println("高楼砌墙..." ); } @Override public void capping () { System.out.println("高楼封顶..." ); } } public class VillaBuilder extends HouseBuilder { @Override public void piling () { System.out.println("别墅打桩..." ); } @Override public void walling () { System.out.println("别墅砌墙..." ); } @Override public void capping () { System.out.println("别墅封顶..." ); } } public class HouseDirector { private HouseBuilder houseBuilder; public HouseDirector () { } public void setHouseBuilder (HouseBuilder houseBuilder) { this .houseBuilder = houseBuilder; } public House buildHouse () { houseBuilder.piling(); houseBuilder.walling(); houseBuilder.capping(); return houseBuilder.build(); } } public class BuilderTest { public static void main (String[] args) { HouseDirector houseDirector = new HouseDirector (); House house; houseDirector.setHouseBuilder(new NormalRoomBuilder ()); house = houseDirector.buildHouse(); houseDirector.setHouseBuilder(new HighRiseBuilder ()); house = houseDirector.buildHouse(); houseDirector.setHouseBuilder(new VillaBuilder ()); house = houseDirector.buildHouse(); } }
JDK 源码分析 java.lang.StringBuilder 中的建造者模式
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 @Override public StringBuilder append (String str) { super .append(str); return this ; } public AbstractStringBuilder append (String str) { if (str == null ) return appendNull(); int len = str.length(); ensureCapacityInternal(count + len); str.getChars(0 , len, value, count); count += len; return this ; }
角色分析
Appendable
接口定义了多个append
方法(抽象方法),即Appendable
为抽象建造者,定义了抽象方法
AbstractStringBuilder
实现了Appendable
接口方法,这里的AbstractStringBuilder
已经是建造者,只是不能实例化
StringBuilder
既充当了指挥者角色,又充当了具体的建造者,建造方法的实现是由AbstractStringBuilder
完成,StringBuilder
继承了AbstractStringBuilder
注意事项及细节
1)客户端(使用程序)不必知道产品内部组成的细节,将产品本身与产品的创建过程解耦,使得相同的创建过程可以创建不同的产品对象
2)每一个具体建造者都相对独立,而与其他的具体建造者无关,因此可以很方便地替换具体建造者或增加新的具体建造者,用户使用不同的具体建造者即可得到不同的产品对象 3)可以更加精细地控制产品的创建过程。将复杂产品的创建步骤分解在不同的方法中,使得创建过程更加清晰,也更方便使用程序来控制创建过程
4)增加新的具体建造者无须修改原有类库的代码,指挥者类针对抽象建造者类编程,系统扩展方便,符合“开闭原则”
5)建造者模式所创建的产品一般具有较多的共同点,其组成部分相似,如果产品之间的差异性很大,则不适合使用建造者模式,因此其使用范围受到一定的限制
6)如果产品的内部变化复杂,可能会导致需要定义很多具体建造者类来实现这种变化,导致系统变得很庞大。因此在这种情况下,要考虑是否选择建造者模式
抽象工厂模式 VS 建造者模式 抽象工厂模式实现对产品家族的创建,一个产品家族是这样的一系列产品:具有不同分类维度的产品组合,采用抽象工厂模式不需要关心构建过程,只关心什么产品由什么工厂生产即可。
而建造者模式则是要求按照指定的蓝图建造产品,它的主要目的是通过组装零配件而产生一个新产品
实例类和建造者类定义在同一个类中 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 public class Student { private String name; private String age; private String number; private String address; private String school; public Student (StudentBuilder builder) { this .name = builder.name; this .age = builder.age; this .number = builder.number; this .address = builder.address; this .school = builder.school; } public static class StudentBuilder { private String name; private String age; private String number; private String address; private String school; public StudentBuilder buildName (String name) { this .name = name; return this ; } public StudentBuilder buildAge (String age) { this .age = age; return this ; } public StudentBuilder buildNumber (String number) { this .number = number; return this ; } public StudentBuilder buildAddress (String address) { this .address = address; return this ; } public StudentBuilder buildSchool (String school) { this .school = school; return this ; } public Student build () { return new Student (this ); } } public static void main (String[] args) { Student student = new Student .StudentBuilder() .buildName("小明" ) .buildAge("12" ) .buildNumber("1" ) .buildAddress("学院路" ) .buildSchool("第一小学" ) .build(); System.out.println(student); } }